Como obter a alça do detonador em Amnesia: The Bunker
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Como obter a alça do detonador em Amnesia: The Bunker

Jan 22, 2024

Como você deve saber, para escapar em Amnesia: The Bunker, você precisa explodir a saída. Obter o cabo do detonador é um passo óbvio em direção a esse objetivo, e a história está prestes a terminar, então deixe-me mostrar como obter o cabo do detonador em Amnesia: The Bunker da maneira mais fácil.

Antes de prosseguir, certifique-se de que você tem os cortadores de corrente (felizmente, temos um guia sobre como preparar os cortadores de corrente). Agora, devemos levá-lo aos notórios Túneis Romanos, que é um local muito, muito importante, e também, um local muito, MUITO assustador, especialmente quando você está entrando lá pela primeira vez. Certifique-se de se familiarizar com o mapa totalmente revelado de Amnesia: The Bunker, porque precisaremos desse conhecimento repassado a você para ajudá-lo a navegar melhor até este local.

Resumindo: ao sair da sala do gerador, saia pela porta direita do escritório do administrador, vire à esquerda e siga em frente.Também é importante ter pelo menos três espaços de inventário livres . Os itens que são cruciais para esta missão são:

Haverá muitos itens importantes nos túneis romanos e você encontrará coisas mais úteis ao longo do caminho, então não se surpreenda se fizer várias corridas para esse local.

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Você precisará rastejar por baixo de um obstáculo (visto na imagem no início deste artigo) e será encontrado pelas correntes que trancam a porta que o mantém longe dos túneis romanos. Fiz algumas capturas de tela para você que facilitarão esse processo:

Basicamente, basta seguir a seta vermelha. Depois que você terminar de rastejar sob o obstáculo, quebre a corrente (nota: você não pode atirar, então os Cortadores de Corrente são obrigatórios).

Agora você precisará nadar um pouco aqui. Entre as duas prateleiras de armazenamento mostradas na captura de tela abaixo, há uma caixa (seta vermelha apontando para ela). Você precisará puxá-lo para poder nadar entre essas prateleiras. Depois disso, vá e puxe o interruptor (marcado com a seta amarela à distância) para baixo.

Assim que você apertar o botão, nade de volta para o pequeno gerador que mostraremos na captura de tela abaixo e ligue-o para drenar a água. O interruptor dourado/amarelo é visível no lado esquerdo.

Agora, você pode prosseguir para os túneis romanos depois que a água for completamente drenada. Você nadará um pouco e avistará uma base bem na praia. Nos modos Fácil e Normal (ainda não tentei o Difícil, peço desculpas), há uma Lanterna que você pode usar para salvar seu progresso.

Depois de salvar seu progresso, você pode verificar os arredores em busca de alguns itens úteis e seguir em frente.

Aviso - grande spoiler à frente:

A Besta não pode te encontrar aqui. Há apenas um inimigo neste nível e você poderá ouvi-lo e eliminá-lo rapidamente. Você será capaz de ouvi-lo claramente. O resto são ilusões ou aparições, se preferir. Você pode atirar na ilusão mais tarde para obter uma conquista...

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Você notará que está nebuloso como o inferno dentro dos túneis romanos, mas pelo menos é administrável em comparação com as outras partes do jogo. Depois de pular das pranchas, você entrou oficialmente no nível. Tenha em mente que este é o seu ponto de saída, então lembre-se de onde ele está. Você precisará arrastar uma caixa grande e uma caixa pequena para fazer escadas improvisadas para subir de volta. Aconselho-o a fazê-lo imediatamente. Isso tornará mais fácil para você identificar a saída depois.

Não posso enfatizar o suficiente como as capturas de tela da maior parte da área do Túnel Romano seriam inúteis, já que está tudo nublado e você não seria capaz de distinguir nada, então vamos seguir o caminho antigo, somente texto, e eu vou lance em um mapa Paint.exe com proporções de sala totalmente precisas:

Quando você cair da borda (marcada com a letra S para começar), você precisará virar à esquerda e conforme avança (porta marcada em vermelho), você entrará em uma sala bastante grande. Se você continuar avançando, acabará atingindo uma barricada com arame farpado. A partir daí, você deve virar à direita e passar pela porta (marcada em vermelho). Sinta-se à vontade para explorar a sala em busca de itens úteis antes de sair.